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故事情节形象化、历史氛围场景化、游乐过程角色化

发布时间:2017-05-31

故事 情节 形象化

历史 氛围 场景化

游乐 过程 角色化

 

这是至道规划院总结出的、对中小型历史人文主题公园特别行之有效的的一种规划设计模式

——下面以“老马识途”公园为例:

我们把“老马识途”故事分解成十个情节,进一步演绎成规划设计上的十个游憩节点。每个节点的设置,首先通过微缩景观将故事情节形象化、历史氛围场景化;在此基础上融合了现代游乐手法,让游客的游乐过程角色化。

说明: 06总平

例如入口节点“春秋争霸”,演绎成一个大型情境化沙盘:齐国山头齐桓公头像显得霸气十足;而令支孤竹两国主微缩人像,在北部山头饮酒作乐,对中原地区鄙夷不服模样。——道具甚至可以进一步借助卡通化表达,如齐桓公长袖处标注“你们都得听我的,我代表天子保护大家”;而令支孤竹两国主酒杯间带出酒滴状标注牌“俺们才不理睬你什么中原霸主”。)

 再如攻克黄台山节点,一方面利用山势结合人工造景,再现谷口守关景观;另一方面,故事中的道具云梯车,不仅塑造成仿古景观,而且改造成供游客参与攻谷互动的游乐设施;

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