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深度观光型景区的“四点贯穿”设计模型

发布时间:2017-05-25

因为大众旅游是从“尽可能短时间内看尽可能多景点”的浅度观光旅游起步的,所以“观光游”被错误的戴上了“落后旅游形式”的帽子。

但其实,观光、休闲、度假等不同形式的旅游,是客观并存的。即使同一个人,也可能同时存在不同旅游需求。(就好比人既需要荤菜也需要素材一样,不存在谁落后谁先进的问题。)

 

而观光旅游也不见得就是“白天看庙、晚上睡觉”那种粗浅形式。旅游规划设计角度,观光游的形式也是能不断深化、与时俱进的

“兴奋点、消费点、留念点、互动点”的四点贯穿模型,就是我们在旅游规划实践中,摸索出的深度观光游的一种较好规划设计手段。

 

以《秦长城旅游策划》为例:

说明: 重要游憩点设置

从示意图中可看出:

1)“兴奋点”的设计,一定要有节奏感,500-800米有一个,不能过疏或过密;

兴奋点往往是较大型的且有吸引力的景观、建筑或游乐设施;兴奋点不一定是消费点,但一定有人气。

2)“消费点”的设置,在观光型景区规划中,往往靠近头、尾空间,更便于消费决策。秦长城旅游区属于中小型旅游区,进口入口均设置同一处,故消费点集中在入口区;

当然一些大型、超大型景区中,中途有必要设置一些基础性消费点,但中途型消费点本质不是盈利而是满足临时应急需求

3)“留念点”是永恒不变的人性需求,在观光游中尤其表现明显。部分留念点和兴奋点是重叠的。但不完全是一回事,首先有的兴奋点是不适合留影留念的;其次留念点也不一定就只是拍照,还可能是题字、供奉、挂件等其他形式

4)“互动点”是深度观光旅游的特有需求设计。旅游情景互动设计方式有参与旅游表演、亲自动手制作、甚至涂鸦等各种创意形式