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关于创意三要素:从“鸡鸣三省”扫码事件说起

发布时间:2024-03-16

最近网上有个新闻事件:在重庆、贵州、湖南三地交界的边城,一农家乐门口安放了一只公鸡雕塑,并悬挂二维码,游客扫码支付二元后可以停到鸡叫声。一游客分享自己游玩经历时,将二维码分享到网上了,引起了很多网友兴趣,甚至远程扫码下单,然后在评论区询问“鸡叫了没?”。

显然,这个鸡鸣游乐设施引起大家兴趣,创意算是成功了!从这件事情可以悟出文旅创意的三个要素。

一、文旅项目创意的三要素阐释:

1.1无绝对原创,创意都是有基础的再嫁接

上述创意有两个创意基础:界碑的形式感;鸡鸣三省这个成语。

在过去,省市交界地方,可能会立有一个界碑。可能有人横跨界碑,双手比V摆个pose照个相。这就是创意基础原型。后来把界碑升级为公鸡雕塑,这就是创意升级了。

当然这个升级还基于另一基础,即汉语有“鸡鸣三省”这个成语。

1.2文化与科技是创意的两翅膀

如果没有文化挖掘,例如一个老大粗甚至不知道“鸡鸣三省”这个成语。是很难得到从“界碑”升级为“公鸡”灵感的;

如果没有科技助力,一个文化人虽然想得到鸡鸣雕塑的创意。但如何真正能听到鸡叫,还得借助音响电路科技;进一步迎合手机时代,还得借助二维码科技。

1.3文旅创意不能简单模仿,工业化与在地性须协调

显然这个内藏音响、扫码会叫的公鸡雕塑是一个工业化产品,并非农家乐老板手工打造的。

假设另外一个没有省市交界独特区位性的休闲农庄,也在自家农家院里设置一个同款鸡鸣雕塑,效果会好吗?虽然不排除偶尔也有游客愿意下单扫码听鸡叫。但很显然,“鸡鸣三省”这个文化共鸣点是没有的,因此所能引起引起的游客心理消费冲动也会小得多。

所以文旅产品要成功,虽不排斥工业化标准化,但一定要工业化与在地性协调,有时候工业化产品需要依据在地性适当改造。简单照搬所谓网红项目是难以最终成功、持续成功的。

二、北京至道规划院的创意实践例举:

我们为某政府部门打造廉政教育基地核心项目“贪廉迷宫”,就充分体现上述创意三要素

先看这个创意的设计图,然后再解析:

1.jpg


2.1“贪廉政字迷宫”也非绝对原创,有嫁接基础

 基础是迷宫游乐形式,这个国内外不鲜见。

至道规划院只是在这个基础上做成有特殊含义字体造型的迷宫而已,但这就形成乐一个寓教于乐的独特IP。 

2.2 “贪廉政字迷宫”创意借助乐文化这个翅膀

 这个创意很好地挖掘了汉字文化,把汉字字义的直观、形象的特点做到极致,让游客直接体验感超强。例如“贪”字迷宫的设计是无出口的,只有通过中间桥梁进入“廉”字迷宫才有出口能走出去,寓意“贪无出头之日”。

2.3“贪廉政字迷宫”可以模仿吗?还是要看“在地性”问题

至道规划院这个“贪廉政字迷宫”创意作品曾引发业界热议。某超大企业曾经和我院探讨,想模仿设计一个。可行吗?

首先,我院认为该企业目的同样是廉政建设,这是基本吻合“在地性”的;但是其次,微观细分的“在地性”还是有差别的。不宜照抄。我院的原创作品落地于一个与旅游区融合的廉政教育基地,所以设计时强调寓教于乐的游乐性,例如游客通过“廉”字迷宫找到出口后,就能进入叛变风光旖旎的小湖面景观。而某超大企业的项目是落地于办公楼庭院的,严肃的办公环境和周边相对局促的环境,其实是不适宜强调游乐性的,反倒应该强调瞻仰性。

三、小结:道可道,非常道

创意之所以是创意,往往对外展现为独一无二的IP特性。但我们不能神化创意,其实内在而言,所有创意都是基于可循的规律基础上,再加上少许灵感。北京至道文旅规划院深耕文旅规划行业多年,大致用三句话来概括文旅创意项目的规律:①不追求绝对原创,嫁接式创意更靠谱;②文化和科技是文旅项目创意的两扇翅膀;③文旅项目创意,不排斥工业化标准化,但必须结合“在地性”。